Kapitel 3: Objektorientierte Programmierung in Java
- Inhalt:
- Wege zu Klassen und Objekte
- Attribute, Methoden und Konstruktoren
- this
- Strings und StringBuffer
- static oder nicht static?
- Unterklassen, Vererbung und späte Bindung
- cast für Objekte
- Klassen und Ausnahmen
- Interfaces
- Generische Klassen
- enum
- Dynamische Erzeugung von Objekten
- Autoboxing, Unboxing
- Folien: PDF / PPT
Beispiele
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